色情西瓜影音 球形相机 (CineRender)
球形相机 (CineRender)色情西瓜影音
此功能不错创建360度视角的渲染图。生成的渲染图可在各路媒体如YouTube,Facebook和Twitter中作念醒想法全景展示图片之用。
先容
色哥网闹热发展的捏造试验诈欺(VR)当今正需要生成VR图像材料的新步地。“球形相机”竖立会以360°视场渲染,渲染出的场景可通过VR头戴设备或360° YouTube视频不雅看。
戒备:还可进行双目立体渲染。见 双目立体渲染 (CineRender).
球形相机不仅不错用于VR, 还不错用于渲染HDR图像,一种浅易的全标的视场场景图。
因CineRender渲染的是二维图像,全标的视场须按一定面目变形为矩形位图。为此,CineRender也内置了一些不能或缺的投影类型。
生成的视场不错以一种近似HDRI的球形透视不雅看。已渲染的图片会取得一个视场角(FOV)标签:“等距圆柱”或“圆顶”。某些图像引擎(如YouTube,Facebook,QuickTime Viewer的内置引擎)不错识别此类标签,生周至景图。
戒备:对于上传至YouTube功能的更多信息,参见: https://support.google.com/youtube/answer/6178631.
相机竖立
相机位置需与视野都平或或特地接近。一般将相机放在视野高度,视图设为不旋转(倾角为0)比拟好,这么出手视图比拟中性。
请戒备投影仅在渲染中顺利,且不在3D窗口中显现。
渲染输出
确保输出图片尺寸正确。由于创建位图需用到通盘场景(不啻粗俗相机视图),图像分手率应该高于您常用的分手率。下列体式为单目图所用体式。(使用双目立体渲染时,相应的单侧图应按所用的双目布局变为独揽双侧):
•经纬度(Lat-Long): 2:1, 如2000x1000, 4000x2000
•立方体交叉(Cube Map)(十字): 4:3, 如2000:2667, 4000x3000
•立方体交叉(3x2): 3:2色情西瓜影音, 如2000x1333, 4000x2667
•立方体交叉(字符串): 6:1, 如2000x333, 4000x667
球形相机竖立
启用球形相机
勾选“像片渲染”竖立中的“球形相机”选框。
FOV 匡助
该竖立界说了相机看到的场景部分:
•等距圆柱: 围绕着相机的通盘球形环境。
戒备:为上传YouTube, 视图渲染时需使用等距圆柱的FOV及到经纬度(Lat-Long)的映射。
•圆顶": 只包含相机环境中的上半球(下半部分会被渲染为玄色)。要是您用“最小”/“最大”竖立进一步规定了FOV,显现时则会使用FOV。
映射
若您要将围绕相机的场景调遣为图像,则需要将通盘环境投影到矩形位图。从以下映射选项中遴荐映射步地:
•经纬度(Lat-Long): 也称为等距圆柱或经度/纬度。“材质”会被剥成一个圆筒,近似一张赤说念不变形,越向南北极越变形的宇宙舆图。
•多种立方体投影类型: 此投影法会延总计对象的总计轴拍摄该环境,如下图所示。
球形相机位于立方体中心。然后用相应的映射类型对其进行渲染。
哪种映射类型最能得志您的需求取决于之后奈何渲染。请按您所用的图像裁剪软件遴荐映射类型。最常用的步地是经纬度法,该法在创建HDRI和场景的球形映射时也可用。
匹配边框
要是FOV遭经纬度“最小”/“最大”值进一步规定(见下列选项),则渲染区域会被拉伸到填满通盘位图。若禁用此选项,FOV只会占位图的一部分,剩余部分为单色图。
使用一齐规模
若将FOV设为“等距圆柱”,那么请遴荐“使用一齐规模”,使用通盘全标的的视角。若您不勾选此选框,视角将按以下竖立只使用一部分
•最小经度 [-180..180°]
•最大经度 [-180..180°]
•最小纬度 [-90..90°]
•最大纬度 [-90..90°]
使用这些竖立来规定FOV与X轴(最小纬度/最大纬度)和赤说念(最小经度/最大经度)的角度。
纬度:
要是将FOV设为圆顶色情西瓜影音,则可用“纬度”竖立将圆顶部分设为一个球形元素。